重大更新:LAST-HIT V2、重写的 Armlet Abuse 与 29 名英雄 | Umbrella Dota 2
产品更新 · 2026年9月15日

Umbrella 更新 — 2026年9月15日

The International 之后的第一次重大更新。使用率最高的两个脚本——补刀与 Armlet 切换——被完全重写,新增三个脚本,近三十名英雄的连招得到调整。下面是逐条说明,没有“提升稳定性”这种套话。

日期
2026年9月15日
脚本
24
英雄
29
新脚本
3

30秒要点

  • LAST-HIT V2 现在会计算他人技能的伤害,并可用法球效果补刀——本次最明显的改动。
  • Armlet Abuse 完全重写:英雄状态检查、护盾模式以及对手行为预判。
  • 三个新脚本:Camp Border(野点边界)、Invoker Trainer 与 Mute Chat Wheel。
  • Dodger 支持 Tempest Double、Meepo 分身和 Lone Druid 熊,并新增 11 个可躲技能。
  • Procast Damage 与 Kill Stealer 会计入尚未附加、但将在连招中释放的增伤效果。
  • 29 名英雄获得改动——其中 Invoker(12 个连招槽)、Earth Spirit 与 Meepo 幅度最大。
  • 优化了高开销运算:团战中对帧数的影响更小。

三个新脚本

产品中此前没有的脚本。

Camp Border 新

  • 新脚本:在地图上绘制中立野点的范围边界。

Invoker Trainer 新

  • 新脚本——Invoker 召唤技能训练器。

Mute Chat Wheel 新

  • 新脚本——屏蔽 chat wheel 的语音音效。

脚本改动

本次更新涉及的全部 24 个脚本。若该功能已有独立页面,名称即为链接。

Armlet Abuse

  • 脚本重写:加入了全新版本的 Armlet of Mordiggian 切换逻辑。
  • 新增英雄状态检查——眩晕、沉默和施法途中不再中断切换。
  • 新增“Shield to Abuse”选项:在护盾状态下也能进行切换,而不只看剩余血量。
  • 新增预判逻辑——脚本会预测对手行为,并计入已经飞行中的弹道和已经开始的攻击。
  • 切换决策现在构建为针对全部进入伤害的推演链:英雄与野怪技能、道具、效果与修正,以及自身的抗性、回复和可救命的道具。
  • 重写了被控制时的行为:旧版本在被眩晕后便不再动作,新版本会读取施法动作与控制来源并提前切换。

Auto-Stacker

  • 脚本发布了新版本。
  • 新增多野点堆叠——一个英雄一趟可以拉多个野点。
  • 新增动作可视化:可以看到正在拉哪个野点、在第几秒执行。
  • 重写了召唤物计算——用单位堆野与用英雄堆野分开计算。
  • 路线现在由鼠标方向决定——即使同时有五六个野点,也不需要精确点击野点。
  • 新增智能双堆:模块会自行寻找一个单位一趟可拉两个野点的位置。
  • 当单位剩余存活时间不足以走完路线时,不再派它前往野点——模块会改选更近的野点或放弃指令。

Multi-Combo

  • 对已经掉线/离开游戏的英雄,连招依然继续工作。

LAST-HIT V2

  • 脚本现在会计算并预判敌我双方技能的伤害——补刀不再被别人的爆发抢走。
  • 重写了对每个目标的进出伤害计算:补刀更精准。
  • 新增用法球效果补刀,并为其加入“仅当附近有敌人时”选项。
  • 技能伤害指示器扩充了新的技能。
  • 修复:补刀在可控单位上失效、在 Nightmare 下造成伤害、取消已经正确开始的攻击、个别帧重复计算伤害。
  • 重新计算了法球效果的时机与伤害。

Auto-heal

  • 新增“Custom Values”标签页——每件道具都有独立的血量阈值,自用和给队友使用分别设置。
  • 修复:莲花类道具无法对队友使用。

Auto-Disabler

  • 修复:基于动作的打断使用了基础施法时间,导致反应窗口计算错误。

Auto-stun

  • 修复:自动眩晕会在自己施法过程中触发并打断自己的施法。
  • 修复:施法时间计算未考虑各种修正——现在施法更精确。

Auto-Queue

  • 新增对 Coop vs Bots 匹配的支持。
  • 新增滑块:达到设定的场次后自动停止搜索。

Better UI

  • 新增血条/蓝条换色选项。
  • 修复:复制好友 ID 时复制到的是被替换过的 ID,而不是真实 ID。

Bodyblock

  • 修复:“Aggressive”与“Optimal”两种模式被互换了。

Courier Maphack

  • 修复:信使物品栏不刷新。
  • 修复:信使物品栏中的 Eul’s Scepter 显示为 Wind Waker 的图标。

Dodger

  • 新增对 Tempest Double、Meepo 分身和 Lone Druid 熊的支持。
  • 躲避列表新增 11 个技能。
  • 支持使用背包中的 Smoke of Deceit 进行躲避。
  • 改进了 Techies 地雷引爆算法与位移躲避的寻路。
  • 重做了界面中自定义躲避优先级的逻辑。
  • 修复:使用技能时的施法取消、Dead Shot 轨迹、战争迷雾中 Rolling Boulder 的距离,以及 Bodyguard 对自己而非队友施放的问题。

FailSwitch

  • 从列表中移除了 Bloodstone。
  • 更新了 Refresher 的逻辑。

Item Manager

  • 修复:符点计时器不刷新,显示的是旧的倒计时。
  • 修复:自动驱散把敌方幻象当成了英雄。

Jungle Bot

  • 修复:脚本关闭时自动开始仍会触发。
  • 修复:镜头锁定英雄的方式不正确。

Radius

  • 新增 Earth Spirit 的 Rolling Boulder 范围——同时绘制基础距离和通过残影翻倍后的距离。
  • 新增对 Spectral Slug 与 Deploy Turrets 的支持。
  • 移除了 7 个过时的技能。

Profile Changer

  • 脚本发布了新版本。
  • 新增对行为分、礼赞分、Dota Plus 状态和段位可信度的伪装。
  • 修复了 ID 获取不正确的问题。

Procast Damage

  • 计入双重 Mystic Flare:开启“Use Double Ultimate”时会把第二个大招算进去。
  • 新增 Nyx Assassin 的额外伤害。
  • 计算中纳入尚未附加到目标、但会在连招中施放的增伤效果:Ethereal Blade、Veil of Discord、Flame Cloak、Ancient Seal。
  • 新增 Eye of Skadi——回复削减不再让目标的生存能力被高估。
  • 新增 Kraken Shell:伤害减免以及不可驱散效果的分类。

Kill Stealer

  • 优化了技能可用状态的检测。
  • 新增 Flame Cloak、Ancient Seal 与 Veil of Discord 的伤害计算。
  • 修复:在无法使用 Vendetta 的情况下仍然提示使用。
  • 修复:更改分辨率后收人面板跑出屏幕——现在加载时会校验位置。

MetaTracker

  • 新增了多种标记。
  • 新增带有“Meta / AI”模式按钮和 1–5 号位按钮的覆盖层。
  • 修复了选人价值指标显示不正确的问题。

MP/HP Abuse

  • 修复:由于指令顺序错误,部分道具无法从地面拾取。

英雄改动

29 名英雄的连招与模块。点击卡片可查看脚本在该英雄上的完整能力。

Abaddon
Abaddon新增“Auto-Borrowed Time”选项——持有阿哈利姆神杖时救助队友,并有独立的血量阈值。同时 Auto-heal 支持了新单位。
Axe
Axe连招中的 Refresher 逻辑:脚本会计算多种使用方案以及道具/技能的先后顺序。
Clockwerk
Clockwerk改进了持有阿哈利姆神杖时的 Bowling。
Drow Ranger
Drow Ranger更精准地选择 Multishot 的站位,并重做了连招中的道具衔接。
Earth Spirit
Earth Spirit新增“Stone Usage”和“Smash Target”选项,扩展了 Magnetize 的计算并支持在战争迷雾中续时,连招纳入 25 级天赋,找石头更准。
Hoodwink
Hoodwink新增可自选顺序的备选连招方案。
Invoker
Invoker脚本全新版本:连招槽位可扩展到 12 个,新增“Hold Range”滑块,会计算对手的逃生手段,重写了 Tornado 配合 Eul’s Scepter 的逻辑以及针对敌方 TP 的 Auto-Sunstrike 时机。
Kez
Kez修复:血量低且附近没有敌人时,连招仍会使用 Raptor Dance。
Lion
Lion新增大招后的状态检查——存在该状态时不再白白使用 Mana Drain。
Legion Commander
Legion Commander修复了 Press The Attack 的使用,以及连招中 Black King Bar 使用不当的问题。
Mars
Mars修复:当自身移速与目标相同时英雄不会走到投矛位置,以及因击杀判定错误而多交一个技能。
Muerta
Muerta新增用于打断 TP 和 Dead Shot 的计算模块。修复:弹射几乎从不把小兵作为第一目标。
Meepo
Meepo新增用 Poof 和 Earthbind 逃出野区的选项。修复:取消 Poof 会中断逃生模块,以及连招中 Body Block 工作异常。
Oracle
Oracle新增用于打断 TP 的计算模块。
Omniknight
Omniknight新增“Auto-Hammer”选项。
Outworld Destroyer
Outworld Destroyer改进了 Sanity’s Eclipse 的施法逻辑与条件,并重新计算其伤害。
Primal Beast
Primal Beast修复:连招会打断 Pulverize。
Rubick
Rubick改进了已偷取技能的面板。
Riki
Riki改进了 Backstab 的使用逻辑。
Skywrath Mage
Skywrath Mage修复了智力增加后伤害计算不正确的问题。
Shadow Fiend
Shadow FiendRequiem 在使用期间即将转好时不再浪费 Refresher。修复:Mask of Madness 过早开启打断连招,以及死亡时仍绘制 Shadowraze 指示。
Silencer
Silencer修复:Solar Guardian 落地时全球流不触发。
Snapfire
Snapfire改进了该英雄全部技能的预判逻辑。
Techies
Techies新增“Blast Off Min Control”选项、Refresher 支持,布雷更聪明。
Templar Assassin
Templar Assassin改进了通过 Psi Blades 的自动骚扰。
Tiny
Tiny改进了连招逻辑,修复了 Avalanche 的释放顺序。
Windranger
Windranger新增“Only If Binds Two Heroes”选项、指示器自定义,以及独立的 Shackleshot 连线指示。
Witch Doctor
Witch Doctor新增“Anti-Steal”选项,并改进了配合 Ethereal Blade 与 Dagon 的 Maledict 连招。
Zeus
Zeus改进了用 Nimbus 打断 TP 的效果。

通用改动

  • 优化了脚本内部的调用与高开销运算——对游戏的负担更小。
  • 改进了技能施放的预判公式。
  • 更好地处理魔法抗性效果的叠加计算。
  • 更新了产品的多语言翻译。
  • 产品 API 的多项修复。

实际意义

最实用的是补刀。此前只要有别人的爆发打到小兵,补刀就会失手:脚本只计算自己的伤害,对着本来就会死的目标出手。现在敌我双方的技能都纳入计算,并且可以用法球效果补刀,还有“仅当附近有敌人时”的选项,避免白白推线。其次是 Armlet Abuse:切换不再被眩晕和沉默打断,而“Shield to Abuse”消除了这个操作最大的风险——护盾下掉血阶段的暴毙。中单玩家还会关心 Invoker:12 个连招槽以及针对敌方 TP 的 Auto-Sunstrike 时机,正是大家练习 Sun Strike 的那个场景。脚本逐条说明见上方。

如何获取更新

更新会自动到达:启动器在启动时拉取新版本,无需重装。如果发布时辅助正在运行,关闭后重新启动即可。

新选项不需要专门的配置文件,但如果你使用现成的高级配置,建议看一下配置专区:部分新设置(Auto-heal 阈值、Invoker 的 Hold Range)在旧预设中根本没有设定。

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