30秒要点
- LAST-HIT V2 现在会计算他人技能的伤害,并可用法球效果补刀——本次最明显的改动。
- Armlet Abuse 完全重写:英雄状态检查、护盾模式以及对手行为预判。
- 三个新脚本:Camp Border(野点边界)、Invoker Trainer 与 Mute Chat Wheel。
- Dodger 支持 Tempest Double、Meepo 分身和 Lone Druid 熊,并新增 11 个可躲技能。
- Procast Damage 与 Kill Stealer 会计入尚未附加、但将在连招中释放的增伤效果。
- 29 名英雄获得改动——其中 Invoker(12 个连招槽)、Earth Spirit 与 Meepo 幅度最大。
- 优化了高开销运算:团战中对帧数的影响更小。
三个新脚本
产品中此前没有的脚本。
Camp Border 新
- 新脚本:在地图上绘制中立野点的范围边界。
Invoker Trainer 新
- 新脚本——Invoker 召唤技能训练器。
Mute Chat Wheel 新
- 新脚本——屏蔽 chat wheel 的语音音效。
脚本改动
本次更新涉及的全部 24 个脚本。若该功能已有独立页面,名称即为链接。
Armlet Abuse
- 脚本重写:加入了全新版本的 Armlet of Mordiggian 切换逻辑。
- 新增英雄状态检查——眩晕、沉默和施法途中不再中断切换。
- 新增“Shield to Abuse”选项:在护盾状态下也能进行切换,而不只看剩余血量。
- 新增预判逻辑——脚本会预测对手行为,并计入已经飞行中的弹道和已经开始的攻击。
- 切换决策现在构建为针对全部进入伤害的推演链:英雄与野怪技能、道具、效果与修正,以及自身的抗性、回复和可救命的道具。
- 重写了被控制时的行为:旧版本在被眩晕后便不再动作,新版本会读取施法动作与控制来源并提前切换。
Auto-Stacker
- 脚本发布了新版本。
- 新增多野点堆叠——一个英雄一趟可以拉多个野点。
- 新增动作可视化:可以看到正在拉哪个野点、在第几秒执行。
- 重写了召唤物计算——用单位堆野与用英雄堆野分开计算。
- 路线现在由鼠标方向决定——即使同时有五六个野点,也不需要精确点击野点。
- 新增智能双堆:模块会自行寻找一个单位一趟可拉两个野点的位置。
- 当单位剩余存活时间不足以走完路线时,不再派它前往野点——模块会改选更近的野点或放弃指令。
Multi-Combo
- 对已经掉线/离开游戏的英雄,连招依然继续工作。
LAST-HIT V2
- 脚本现在会计算并预判敌我双方技能的伤害——补刀不再被别人的爆发抢走。
- 重写了对每个目标的进出伤害计算:补刀更精准。
- 新增用法球效果补刀,并为其加入“仅当附近有敌人时”选项。
- 技能伤害指示器扩充了新的技能。
- 修复:补刀在可控单位上失效、在 Nightmare 下造成伤害、取消已经正确开始的攻击、个别帧重复计算伤害。
- 重新计算了法球效果的时机与伤害。
Auto-heal
- 新增“Custom Values”标签页——每件道具都有独立的血量阈值,自用和给队友使用分别设置。
- 修复:莲花类道具无法对队友使用。
Auto-Disabler
- 修复:基于动作的打断使用了基础施法时间,导致反应窗口计算错误。
Auto-stun
- 修复:自动眩晕会在自己施法过程中触发并打断自己的施法。
- 修复:施法时间计算未考虑各种修正——现在施法更精确。
Auto-Queue
- 新增对 Coop vs Bots 匹配的支持。
- 新增滑块:达到设定的场次后自动停止搜索。
Better UI
- 新增血条/蓝条换色选项。
- 修复:复制好友 ID 时复制到的是被替换过的 ID,而不是真实 ID。
Bodyblock
- 修复:“Aggressive”与“Optimal”两种模式被互换了。
Courier Maphack
- 修复:信使物品栏不刷新。
- 修复:信使物品栏中的 Eul’s Scepter 显示为 Wind Waker 的图标。
Dodger
- 新增对 Tempest Double、Meepo 分身和 Lone Druid 熊的支持。
- 躲避列表新增 11 个技能。
- 支持使用背包中的 Smoke of Deceit 进行躲避。
- 改进了 Techies 地雷引爆算法与位移躲避的寻路。
- 重做了界面中自定义躲避优先级的逻辑。
- 修复:使用技能时的施法取消、Dead Shot 轨迹、战争迷雾中 Rolling Boulder 的距离,以及 Bodyguard 对自己而非队友施放的问题。
FailSwitch
- 从列表中移除了 Bloodstone。
- 更新了 Refresher 的逻辑。
Item Manager
- 修复:符点计时器不刷新,显示的是旧的倒计时。
- 修复:自动驱散把敌方幻象当成了英雄。
Jungle Bot
- 修复:脚本关闭时自动开始仍会触发。
- 修复:镜头锁定英雄的方式不正确。
Radius
- 新增 Earth Spirit 的 Rolling Boulder 范围——同时绘制基础距离和通过残影翻倍后的距离。
- 新增对 Spectral Slug 与 Deploy Turrets 的支持。
- 移除了 7 个过时的技能。
Profile Changer
- 脚本发布了新版本。
- 新增对行为分、礼赞分、Dota Plus 状态和段位可信度的伪装。
- 修复了 ID 获取不正确的问题。
Procast Damage
- 计入双重 Mystic Flare:开启“Use Double Ultimate”时会把第二个大招算进去。
- 新增 Nyx Assassin 的额外伤害。
- 计算中纳入尚未附加到目标、但会在连招中施放的增伤效果:Ethereal Blade、Veil of Discord、Flame Cloak、Ancient Seal。
- 新增 Eye of Skadi——回复削减不再让目标的生存能力被高估。
- 新增 Kraken Shell:伤害减免以及不可驱散效果的分类。
Kill Stealer
- 优化了技能可用状态的检测。
- 新增 Flame Cloak、Ancient Seal 与 Veil of Discord 的伤害计算。
- 修复:在无法使用 Vendetta 的情况下仍然提示使用。
- 修复:更改分辨率后收人面板跑出屏幕——现在加载时会校验位置。
MetaTracker
- 新增了多种标记。
- 新增带有“Meta / AI”模式按钮和 1–5 号位按钮的覆盖层。
- 修复了选人价值指标显示不正确的问题。
MP/HP Abuse
- 修复:由于指令顺序错误,部分道具无法从地面拾取。
英雄改动
29 名英雄的连招与模块。点击卡片可查看脚本在该英雄上的完整能力。
Abaddon新增“Auto-Borrowed Time”选项——持有阿哈利姆神杖时救助队友,并有独立的血量阈值。同时 Auto-heal 支持了新单位。
Axe连招中的 Refresher 逻辑:脚本会计算多种使用方案以及道具/技能的先后顺序。
Clockwerk改进了持有阿哈利姆神杖时的 Bowling。
Drow Ranger更精准地选择 Multishot 的站位,并重做了连招中的道具衔接。
Earth Spirit新增“Stone Usage”和“Smash Target”选项,扩展了 Magnetize 的计算并支持在战争迷雾中续时,连招纳入 25 级天赋,找石头更准。
Hoodwink新增可自选顺序的备选连招方案。
Invoker脚本全新版本:连招槽位可扩展到 12 个,新增“Hold Range”滑块,会计算对手的逃生手段,重写了 Tornado 配合 Eul’s Scepter 的逻辑以及针对敌方 TP 的 Auto-Sunstrike 时机。
Kez修复:血量低且附近没有敌人时,连招仍会使用 Raptor Dance。
Lion新增大招后的状态检查——存在该状态时不再白白使用 Mana Drain。
Legion Commander修复了 Press The Attack 的使用,以及连招中 Black King Bar 使用不当的问题。
Mars修复:当自身移速与目标相同时英雄不会走到投矛位置,以及因击杀判定错误而多交一个技能。
Muerta新增用于打断 TP 和 Dead Shot 的计算模块。修复:弹射几乎从不把小兵作为第一目标。
Meepo新增用 Poof 和 Earthbind 逃出野区的选项。修复:取消 Poof 会中断逃生模块,以及连招中 Body Block 工作异常。
Oracle新增用于打断 TP 的计算模块。
Omniknight新增“Auto-Hammer”选项。
Outworld Destroyer改进了 Sanity’s Eclipse 的施法逻辑与条件,并重新计算其伤害。
Primal Beast修复:连招会打断 Pulverize。
Rubick改进了已偷取技能的面板。
Riki改进了 Backstab 的使用逻辑。
Skywrath Mage修复了智力增加后伤害计算不正确的问题。
Shadow FiendRequiem 在使用期间即将转好时不再浪费 Refresher。修复:Mask of Madness 过早开启打断连招,以及死亡时仍绘制 Shadowraze 指示。
Silencer修复:Solar Guardian 落地时全球流不触发。
Snapfire改进了该英雄全部技能的预判逻辑。
Techies新增“Blast Off Min Control”选项、Refresher 支持,布雷更聪明。
Templar Assassin改进了通过 Psi Blades 的自动骚扰。
Tiny改进了连招逻辑,修复了 Avalanche 的释放顺序。
Windranger新增“Only If Binds Two Heroes”选项、指示器自定义,以及独立的 Shackleshot 连线指示。
Witch Doctor新增“Anti-Steal”选项,并改进了配合 Ethereal Blade 与 Dagon 的 Maledict 连招。
Zeus改进了用 Nimbus 打断 TP 的效果。
通用改动
- 优化了脚本内部的调用与高开销运算——对游戏的负担更小。
- 改进了技能施放的预判公式。
- 更好地处理魔法抗性效果的叠加计算。
- 更新了产品的多语言翻译。
- 产品 API 的多项修复。
实际意义
最实用的是补刀。此前只要有别人的爆发打到小兵,补刀就会失手:脚本只计算自己的伤害,对着本来就会死的目标出手。现在敌我双方的技能都纳入计算,并且可以用法球效果补刀,还有“仅当附近有敌人时”的选项,避免白白推线。其次是 Armlet Abuse:切换不再被眩晕和沉默打断,而“Shield to Abuse”消除了这个操作最大的风险——护盾下掉血阶段的暴毙。中单玩家还会关心 Invoker:12 个连招槽以及针对敌方 TP 的 Auto-Sunstrike 时机,正是大家练习 Sun Strike 的那个场景。脚本逐条说明见上方。
如何获取更新
更新会自动到达:启动器在启动时拉取新版本,无需重装。如果发布时辅助正在运行,关闭后重新启动即可。
新选项不需要专门的配置文件,但如果你使用现成的高级配置,建议看一下配置专区:部分新设置(Auto-heal 阈值、Invoker 的 Hold Range)在旧预设中根本没有设定。
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