Как стакать крипов в Dota 2 — тайминг стака и авто-стакер Umbrella | Auto-Stacker
МОДУЛЬ СТАКА ЛАГЕРЕЙ · НОВАЯ ВЕРСИЯ 15 СЕНТЯБРЯ 2026

Как стакать крипов в Dota 2 — авто-стак лагерей

Стак стоит одного точного движения в минуту и окупается десятками тысяч золота за игру. Модуль Auto-Stacker считает тайминг сам, уводит крипов за границу кэмпа и умеет обходить несколько точек за один проход.

как стакать крипов стак лагеря дота 2 на какой секунде стакать мультистак авто стакер

Что такое стак крипов и зачем он нужен

Нейтральные крипы в лесу появляются раз в минуту — но только если в зоне спавна никого нет. Стак строится ровно на этом: если увести уже стоящих крипов за границу кэмпа до момента появления новых, игра решит, что место свободно, и поставит туда новую пачку. Старая пачка вернётся, и на точке окажется два комплекта. Повторяя это каждую минуту, кэмп набирают до трёх-четырёх стаков.

Зачем это нужно:

  • Скорость фарма. Кэрри забирает три пачки за один заход вместо одной — это ускоряет сборку на целые предметы.
  • Работа саппорта. Стак — одна из немногих вещей, которыми пятая позиция реально двигает игру: пока кэрри на линии, саппорт наполняет ему лес.
  • Древние и большие кэмпы. Ancient окупается сильнее всего, но и требует точнее — существ там больше, а уводить их дольше.

На какой секунде стакать

Правило одно: крипы должны выйти за границу кэмпа до нулевой секунды и вернуться после. Точный момент старта зависит от самой точки и от того, откуда ты подходишь.

  • Ближние кэмпы — агрить примерно на 53–55 секунде: крипы медленные, увести их далеко не нужно.
  • Дальние и древние — раньше, около 50–52 секунды: пачка больше, разгоняется дольше, а уводить её надо на большее расстояние.
  • Через деревья и обрыв — если путь отвода проходит по кривой, запас нужен ещё больший: крипы идут не по прямой.

Именно эта вариативность и ломает ручной стак. Промах в секунду-две — и набор не случился, а минута потеряна. Скрипт считает путь и скорость конкретной пачки, поэтому ведёт отсчёт от неё, а не от общего правила.

i

Мультистак — следующий уровень: один герой за проход обходит две и больше точек подряд. Руками это требует заученного маршрута; модуль строит его сам.

Что делает модуль Auto-Stacker в Umbrella

  • Считает момент агра. Тайминг берётся от конкретной точки и скорости её обитателей, а не от единого «стакай на 53-й».
  • Мультистак. Один герой обходит несколько кэмпов за проход — маршрут выстраивается автоматически.
  • Визуализация действий. Над каждым юнитом — его текущий статус, от юнита к выбранному споту ведётся линия маршрута, сам лагерь помечен иконкой. Всё это настраивается и отключается.
  • Стак суммонами. Расчёт для подконтрольных юнитов ведётся отдельно от стака самим героем, поэтому медведь, волки или иллюзии отрабатывают корректно.

Версия от 15 сентября 2026 переписана целиком — список правок. В связке с крипблокером и ласт-хиттером модуль закрывает весь фарм-цикл: блок линии, добив, наполненный лес.

Как модуль выбирает лагерь и считает маршрут

Кэмпы отмечаются заранее и из любой точки карты — скрипт держит их до конца игры. Дальше нужен только юнит и бинд: направление задаётся курсором, а не точным наведением на лагерь. Достаточно короткого движения в нужную сторону, и модуль поймёт, какой из активных спотов имелся в виду. Именно это ломает ручной мультистак: когда на карте одновременно висят пять-шесть точек, попасть кликом ровно в нужную почти невозможно.

Получив команду, скрипт читает параметры конкретного юнита: тип, скорость передвижения и поворота, дальность и скорость атаки, остаток времени жизни. Если жизни не хватит на весь маршрут, юнит не уйдёт впустую — модуль подберёт спот ближе или откажется от действия.

У самого лагеря решение зависит от обзора:

  • Кэмп в обзоре — позиции всех нейтралов известны заранее, поэтому крайний юнит и путь отвода выбираются ещё до подхода.
  • Кэмп в тумане — расчёт идёт в момент подхода, за доли секунды: состав пачки и её расстановка видны только тогда.

Десять и больше одновременных стаков идут без просадки производительности, так что предел задаёт не скрипт, а количество юнитов, которые вы способны получить.

Умный дабл-стак: два лагеря одним юнитом

На карте есть позиции, из которых один юнит успевает увести сразу два лагеря. Модуль знает такие точки и сам оценивает, получится ли двойной набор с текущей позиции и с текущей скоростью.

Самый известный пример — тройка. Отправленный туда юнит считает время поворота, дистанцию подхода, тайминг атаки, скорость полёта снаряда и момент, когда пора уходить ко второму лагерю. Команда при этом одна, дальше всё происходит без вашего участия.

Таких мест на карте несколько, поэтому три юнита при удачной расстановке дают до шести стаков за минуту. Руками столько не набирает никто, включая про-игроков, — и это стоит держать в голове, см. раздел про безопасность.

i

В планах разработчиков — мультистак с использованием способностей героев. Текущая версия писалась больше полугода, так что новые сценарии появятся не мгновенно.

Как включить авто-стак

  1. Запусти Umbrella (выбрать тариф и скачать загрузчик).
  2. В меню открой раздел Auto-Stacker и включи модуль.
  3. Отметь кэмпы, которые нужно набирать, — или оставь автоматический выбор ближайших.
  4. Включи мультистак, если играешь позицию, у которой есть время на маршрут.
  5. Включи визуализацию, чтобы видеть отсчёт и не перебивать скрипт своими кликами.
  6. Сохрани конфиг в облако. Готовые пресеты — в разделе конфигов.

Безопасно ли это

Риск есть при использовании любого стороннего софта. Umbrella снижает его спуфером и облачным хранением конфигов — настройки не пишутся на диск. Подробный разбор — в статье «Банят ли за читы в Dota 2».

Отдельно про поведение самого модуля. Для каждого лагеря генерируются уникальные микропозиции со случайной погрешностью, поэтому подходы не повторяются от игры к игре. Auto-Stacker связан с модулем Humanizer: тот добавляет вариативность в задержки и очерёдность действий и убирает лишние ордеры, чтобы картинка была ближе к живому игроку. Здравый смысл при этом никто не отменял — ни один человек не тянет десять лагерей одновременно, так что чем больше точек вы набираете за минуту, тем заметнее это со стороны.

FAQ

На какой секунде стакать крипов?

Ближние лагеря агрят примерно на 53–55 секунде, дальние и древние — раньше, около 50–52. Точный момент зависит от размера пачки, её скорости и длины пути отвода, поэтому единого числа для всех точек нет.

Сколько стаков можно набрать на один кэмп?

Ограничения на количество нет — кэмп набирают столько раз, сколько успевают, обычно три-четыре за игру. Смысл теряется, когда пачку уже некому забрать.

Что такое мультистак?

Набор нескольких кэмпов за один проход: герой уводит одну пачку, сразу идёт к следующей и успевает к её таймингу. Руками это требует заученного маршрута, скрипт строит его сам.

Можно ли стакать суммонами?

Да, подконтрольные юниты — медведь Lone Druid, волки Lycan, иллюзии — работают так же. В модуле расчёт для них ведётся отдельно от стака героем.

Сколько лагерей скрипт тянет одновременно?

Десять и больше активных стаков работают без просадки производительности. Практический предел задают не вычисления, а число юнитов: три юнита в удачных позициях дают до шести наборов за минуту.

Что такое дабл-стак и где он работает?

Это набор двух лагерей одним юнитом из одной позиции, классический пример — тройка. Модуль сам находит такие точки и считает время поворота, дистанцию подхода, тайминг атаки и полёт снаряда, а затем уводит крипов ко второму лагерю.

Банят ли за авто-стак?

Риск есть при любом чите. Umbrella работает на стороне клиента, спуфер и облачные конфиги снижают вероятность обнаружения. Стопроцентной защиты не обещаем.

Наполненный лес без единого клика — от 240 ₽

Auto-Stacker и ещё три десятка модулей входят в любой тариф Umbrella. Минимальный — три дня.

Выбрать тариф оплата картой РФ · ключ за 10 секунд